我是从上世纪90年代开始从事职业游戏开发的。在那个时代,游戏开发的语言和工具相对简单,除了早期的FC游戏外,后续的SEGA以及接近32位的A’can游戏基本都是用纯C语言编写的。在那个时期,游戏开发者基本上不会使用C++,主要是由于它的性能表现不如C语言杰出。虽然如此,随着技术的不断提高,游戏开发语言也开始逐渐多样化。
到了大约2000年的时候,随着主机性能的大幅提升以及GPU和软件API的支持,我们开始尝试编写自己的3D引擎。这时,我们开始转向使用C++和一些脚本语言进行开发。这种转变主要是由技术提高的推动所促成的。随着技术的不断提高,我们看到了前所未有的机遇和挑战。我们开始尝试新的技术和语言来优化我们的游戏开发流程和提高游戏的质量。与此我们也开始觉悟到游戏设计语言的多样化动向正在逐渐形成。从早期的AS和Java到现在的各种新兴语言和技术,游戏开发者有了更多的选择。这使得游戏开发变得更加灵活和多样化。我们可以根据不同的需求和项目选择最适合的语言和技术工具来实现我们的创意和想法。这也使得游戏开发者需要不断进修和掌握新的技术和语言来适应这种快速变化的游戏开发行业。我们需要保持开放的心态和不断进修的灵魂来应对未来的挑战和机遇。
深入了解:“贪吃蛇”游戏源代码解读
引入头文件:
“`c
include
include
include
include
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“`
定义常量与变量:
“`c
define GAME_WIDTH 78 // 游戏框的宽,代表x轴
define GAME_HEIGHT 26 // 游戏框的高,代表y轴
“`
主要结构体定义:
“`c
struct Food
int x; // 食物的x坐标
int y; // 食物的y坐标
;
struct Snake
int len; // 身长
int speed; // 速度
int x[100]; // 蛇的x坐标数组
int y[100]; // 蛇的y坐标数组
;
“`
声明函数:
控制光标移动的函数:`gtxy()` 用于控制光标位置。初始化界面函数 `csh()`、按键操作移动蛇函数 `keymove()`、投放食物函数 `putFod()` 以及检测游戏结束的函数 `Over()`。还有一个设定显示颜色的函数 `setColor()`。接下来是主函数 `main()` 的解读。
游戏主流程:
初始化界面与游戏循环:
“`c
void csh() / 初始化界面代码 / // 假设此函数已经实现界面初始化的功能。
int main()
csh(); // 初始化游戏界面
while (1) // 主循环开始
“`cpp
include
include
include
include
include
define W 78 // 游戏框的宽度
define H 26 // 游戏框的高度
// 定义结构体来表示食物和蛇
struct Food
int x; // 食物的x坐标
int y; // 食物的y坐标
;
struct Snake
int len; // 蛇的长度
int speed; // 蛇的移动速度
int x[100]; // 存储蛇的x坐标点
int y[100]; // 存储蛇的y坐标点
;
// 函数声明部分
void gameInit(); // 初始化游戏界面和设置参数等准备职业
void gameLoop(); // 游戏主循环函数,处理键盘输入,更新蛇和食物位置等逻辑操作
void checkGameOver(); // 判断游戏是否结束的函数,并处理游戏结束后的操作(如得分统计等)
void setColor(unsigned short ForeColor, unsigned short BackgroundColor); // 设置控制台文本颜色和背景颜色的函数
void moveSnake(); // 移动蛇的函数,根据按键更新蛇的位置信息
void putFood(); // 随机投放食物的函数,确保食物出现在游戏区域内且不与蛇身体重叠
“`cpp
// 游戏主程序
void gameLoop()
initializeGameScreen(); // 初始化游戏界面
while (1) // 主游戏循环
if (keyMove()) // 按键操作移动蛇
putFod(); // 投放食物
else // 如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
clearSnakeTail();
if (Over()) // 判断游戏是否结束
displayGameOverInfo(); // 打印游戏结束信息
break; // 游戏结束,跳出循环
Sleep(snk.speed); // 控制游戏刷新速度
return 0; // 程序结束
void initializeGameScreen() // 初始化界面
// … (原有代码保持不变)
// 使用更生动的描述来初始化界面元素
printf(“游戏界面已初始化,准备开始!”);
void clearSnakeTail() // 清除蛇尾
// … (原有代码保持不变)
printf(“蛇尾已清除。”);
int keyMove() // 按键操作移动蛇的函数,返回是否吃到食物
// … (原有代码保持不变)
if (eatFood()) // 如吃到食物,执行下面内容操作并返回真(非零值)
printf(“恭喜你吃到食物了!得分:%d”, score);
return 1; // 返回真(非零值)表示吃到食物了
else // 没吃到食物返回假(零值)并执行清除蛇尾的操作
return 0; // 返回假表示没吃到食物,执行清除蛇尾的操作 清除蛇尾的操作已在clearSnakeTail函数中实现。这里可以添加一些提示信息,如:”很遗憾,这次没有吃到食物。”。接着返回假(零值)。 int eatFood() // 判断蛇是否吃到食物的函数 if (snk.x[0]==fod.x&&snk.y[0]==fod.y) score+=100; Flag=1; printf(“a”; // 使用体系提示音表示吃到食物 return 1; return 0; void putFod() // 投放食物的函数 if (Flag==1) generateFood(); printf(“食物已投放至新位置。”); void generateFood() // 生成食物的坐标 if (!insideSnake(food)) return; food.x = rand() % (W-4) + 2; food.y = rand() % (H-2) + 1; printf(“新食物已生成在坐标(%d,%d)。”, food.x, food.y); int Over() // 判断游戏是否结束的函数 if (snakeHitBorder() || snakeHitSelf()) return 1; return 0; int snakeHitBorder() // 判断蛇是否碰到边界的函数 return snk.x[0]==0 || snk.x[0]==W || snk.y[0]==0 || snk.y[0]==H; int snakeHitSelf() // 判断蛇是否碰到自身的函数 for (int i=1; i